Palworld: Alle 113 Pals mit Bildern So sehen die Monster aus und ...

In Palworld ist ein großes Ziel jedes Spielers sicher, den Paldeck zu füllen. Zum Early Access gibt es laut Entwickler Pocketpair 113 Pals, die ihr fangen könnt.
Was sind Pals in Palworld?
Die Pals in Palworld sind kleine, knuffige, manchmal aber auch unfreundliche Zeitgenossen. Sie können dann an eurer Seite kämpfen oder für euch arbeiten. Bis zum Release soll es 175 Pals geben. Aktuell gibt es 113 Pals, wenn wir alle Variationen mitrechnen.
Jeder Pal besitzt ein oder zwei Typen. Der Pal-Typ bestimmt, für welche aufgaben sich der Begleiter eignet. Pals mit Feuer können etwa immer ein Lagerfeuer entzünden.
Neben den normalen Pals gibt es auch Variationen bestimmter Pals, die ein anderes Element besitzen. Auch die Schillernde Variante sowie Alpha-Pals, die euch als Boss begegnen können, gibt es.
Alle bekannten Pals aus Palworld mit Bildern
Wir haben euch alle Pals aus Palworld mit ihren Stärken und Besonderheiten aufgelistet und ein Bild hinzugefügt, damit ihr direkt wisst, nach welchen Monstern ihr Ausschau halten müsst. Besitzt ein Pal eine zweite Form, so ist diese in Klammern angegeben.
Lamball
- Nummer: #001
- Element: Neutral
- Fähigkeiten: Dieses Schaf verwandelt sich in einen plüschigen Schild und kann Feinde überrollen. Im Kampf nutzt es ein Maschinengewehr. Hilft abseits des Kampfes beim Reparieren, Bauen, Transportieren und Sammeln. Gutes Starter-Pal.

Cattiva
- Nummer: #002
- Element: Neutral
- Fähigkeiten: Kann euch beim Bauen helfen und im Kampf mit seinen Fäusten schlagen. Zudem kann der Pal Vorräte tragen und eure maximale Kapazität erhöhen.

Chikipi
- Nummer: #003
- Element: Neutral
- Fähigkeiten: Greift mit seinem spitzen Schnabel an. Es kann Eier legen, ist essbar und kommt extrem häufig vor.

Lifmunk
- Nummer: #004
- Element: Gras
- Fähigkeiten: Nutzt eine Maschinenpistole und wird auf eurer Schulter zur lebenden Waffe. Es kann Ressourcen abbauen, beim Bauen und am Fließband helfen.

Foxparks
- Nummer: #005
- Element: Feuer
- Fähigkeiten: Dieser Pal verwandelt sich in einen Flammenwerfer, den ihr nutzen könnt. Kann Flammen zum Anzünden und Erwärmen erzeugen.

Sparkit
- Nummer: #007
- Element: Elektro
- Fähigkeiten: Kann mit seinem Strom Generatoren am Laufen halten und kann die Angriffe anderer Elektro-Pals verstärken.

Tanzee
- Nummer: #008
- Element: Gras
- Fähigkeiten: Dieser Pal nutzt eine AK-47 und ihr könnt ihn als ebendiese Waffe auf eurer Schulter ausrüsten. Der Pal ist zudem ein kleiner Hobby-Gärtner und kann auch sonst bei so ziemlich allen kleinen Aufgaben helfen.

Pengullet
- Nummer: #010
- Element: Wasser/Eis
- Fähigkeiten: Der Pengullet Rocket Launcher ermöglicht es dem Pal, sich selbst als Projektil zu nutzen. Viele Pengullets können sich aufeinander stellen, um Werkzeug beim Bauen schnell nach oben zu transportieren. Ist ein guter Fließbandarbeiter.

Jolthog (Cryst)
- Nummer: #012 (#012b)
- Element: Elektro (Eis)
- Fähigkeiten: Mit einer Fähigkeit verwandelt sich der Pal in eine elektrische Wurfgranate. Kann mit seinem Strom Generatoren betreiben.

Vixy
- Nummer: #014
- Element: Neutral
- Fähigkeiten: Setzt ein starkes Pheromon frei, das Gegner verwirrt.

Depresso
- Nummer: #017
- Element:Schatten
- Fähigkeiten: Der kleine Pal schüttet Energy-Drinks in sich hinein, um für kurze Zeit eine hohe Bewegungsgeschwindigkeit zu erhalten.

Daedream
- Nummer: #019
- Element: Schatten
- Fähigkeiten: Kann andere Pals in den Schlaf schicken. Bleibt im Kampf an eurer Seite und unterstützt eure Angriffe mit seiner Partner-Fähigkeit. Diese magischen Kugeln fügen zusätzlichen Schaden zu und lösen Statuseffekte aus.

Mau (Cryst)
- Nummer: #024 (#024b)
- Element: Schatten (Eis)
- Fähigkeiten: Verursacht Schaden mit dunkler Energie und kann eine Kugel beschwören, die Gegner verfolgt. Gelegentlich findet die Katze Goldmünzen für euch.

Tocotoco
- Nummer: #027
- Element: Neutral
- Fähigkeiten: Besitzt einen Granatwerfer, der mit explodierenden Eiern schießt. Passenderweise lässt es Schießpulver fallen.

Flopie
- Nummer: #028
- Element: Gras
- Fähigkeiten: Dieser Pal fliegt durch die Luft und lässt explodierende Samen fallen.

Gobfin (Ignis)
- Nummer: #031 (#031b)
- Element: Wasser (Feuer)
- Fähigkeiten: Besitzt eine Art Wasserpistole, mit der es Schaden anrichtet und verstärkt auch eure Attacken. Dieser Pal ist ein guter Fließbandarbeiter und kann bauen, craften sowie Pflanzen gießen.

Hangyu (Cryst)
- Nummer: #032 (#032b)
- Element: Erde (Eis)
- Fähigkeiten: Kann andere Pals tragen und Eisen zerbrechen.

Mossanda (Lux)
- Nummer: #033 (#033b)
- Element: Gras (Elektro)
- Fähigkeiten: Ihr könnt diesen Pal reiten. Nutzt zwei Raketenwerfer und auch seinen rechten Haken sollte man nicht unterschätzen.

Melpaca
- Nummer: #036
- Element: Neutral
- Fähigkeiten: Kann geritten werden und vorwärts preschen, um Feinden Schaden zuzufügen.

Eikthyrdeer (Terra)
- Nummer: #037 (#037b)
- Element: Neutral (Erde)
- Fähigkeiten: Ihr könnt auf diesem Pal reiten. Es schafft dabei sogar Doppelsprünge. Mit seiner Fähigkeit kann es wahnsinnig effektiv Bäume fällen.

Nitewing
- Nummer: #038
- Element: Neutral
- Fähigkeiten: Ihr könnt auf diesem Pal fliegen. Es kann gefährliche Strahlen aus seinem Schnabel abfeuern.

Incineram (Nox)
- Nummer: #040 (#040b)
- Element: Feuer/Schatten (Schatten)
- Fähigkeiten: Greift Gegner mit seinen scharfen Klauen an. Kann Dinge reparieren oder bauen und lässt Materialien fallen.

Arsox
- Nummer: #042
- Element: Feuer
- Fähigkeiten: Kann geritten werden und hält euch warm. Mit seinen Hörnern kann es Feinde oder Steine zerschmettern. Für die Offensive besitzt es noch weitere Fähigkeiten.

Cawgnito
- Nummer: #044
- Element: Schatten
- Fähigkeiten: Es kann über kurze Distanzen teleportieren und Schaden mit dunkler Energie zufügen und kann einen schnellen Schnabelangriff ausführen.

Leezpunk (Ignis)
- Nummer: #045 (#045b)
- Element: Schatten (Feuer)
- Fähigkeiten: Sein sechster Sinn erlaubt es dem Pal, Dungeons in der Nähe aufzuspüren. Dieser Pal leitet andere Pals bei der Arbeit an.

Loupmoon
- Nummer: #046
- Element: Schatten
- Fähigkeiten: Der Pal erhält scharfe Krallen, die im Dunkeln leuchten. Der Pal stellt sich besonders gut beim Craften an.

Galeclaw
- Nummer: #047
- Element: Neutral
- Fähigkeiten: Diesen Pal könnt ihr als Segelgleiter verwenden. Wird es müde, könnte es euch aber fallen lassen.

Robinquill (Terra)
- Nummer: #048 (#048b)
- Element: Gras (Gras/Erde)
- Fähigkeiten: Setzt dieser Pal seine Partner-Fähigkeit ein, wird euer Schaden an kritischen Trefferpunkten erhöht. Der Pal selbst nutzt einen kleinen Bogen im Kampf und unterstützt euch beim Bauen.

Gorirat
- Nummer: #049
- Element: Neutral
- Fähigkeiten: Springt in die Luft und fügt beim Aufprallen Schaden zu. Zusätzlich kann es seine eigenen Angriffe verstärken. Es hilft gern beim Bauen und Craften.

Elizabee
- Nummer: #051
- Element: Gras
- Fähigkeiten: Die Bienenkönigin befehligt eine endlose Menge an summenden Dienern. Sie besitzt die Fähigkeit "Queen Bee Command".

Univolt
- Nummer: #056
- Element: Elektro
- Fähigkeiten: Auf diesem Pal könnt ihr reiten. Es kann außerdem Generatoren mit seinem Strom betreiben und lässt Materialien fallen.

Pyrin (Noct)
- Nummer: #058
- Element: Feuer (Feuer/Schatten)
- Fähigkeiten: Ist als Reittier nutzbar. Kann mit einem Geisterfeuer, einem Feuerstoß und einem Sandstoß angreifen. Sammelt Zunder und kann Flammen erzeugen.

Rayhound
- Nummer: #060
- Element: Elektro
- Fähigkeiten: Dieser Pal schickt Schockwellen los, die Feinde betäuben können, und soll Blitze vom Himmel regnen lassen. Er kann seinen Strom zum Betrieben von Generatoren nutzen.

Kitsun
- Nummer: #061
- Element: Feuer
- Fähigkeiten: Mit Flammentornados, die er über das Schlachtfeld schicken kann, erweist sich dieser Pal als nützlicher Kämpfer. Dennoch ist er eher ein ängstlicher Gefährte.

Dazzi
- Nummer: #062
- Element: Elektro
- Fähigkeiten: Durch seinen Partner-Skill verstärkt dieser Pal eure Angriffe mit Blitzen.

Dinossom (Lux)
- Nummer: #064 (#064b)
- Element: Gras/Drache (Elektro/Drache)
- Fähigkeiten: Mit Ride könnt ihr diesen Pal reiten. Schwingt zudem seinen Schwanz, um Schaden anzurichten.

Surfent (Terra)
- Nummer: #065 (#065b)
- Element: Wasser (Erde)
- Fähigkeiten: Der schnellste Pal im Wasser und verfügt über einen starken "Aqua Blast". Zudem besitzt es weitere starke Wasser-Angriffe.

Digtoise
- Nummer: #067
- Element: Erde
- Fähigkeiten: Seine spitzen Bohrer setzt dieser Pal im Kampf als Waffe ein. Kann Steine brechen und abbauen.

Lovander
- Nummer: #069
- Element: Neutral
- Fähigkeiten: Dieser lüsterne Pal schießt einen Strahl dunkler Energie aus seiner Brust. Es kann zudem dafür Sorgen, dass Steine in die Luft fliegen und auf Feinde hinabstürzen lassen.

Sibelyx
- Nummer: #079
- Element: Eis
- Fähigkeiten: Kann Eisfelder auf Gegner werfen, um ihnen Schaden zuzufügen.

Elphidran
- Nummer: #080
- Element: Drache
- Fähigkeiten: Ihr könnt diesen Pal reiten und über die Karte fliegen. Es kann Angriffen wunderbar ausweichen und nutzt seinen violettfarbenen Giftspeichel, um Schaden anzurichten.

Azurobe
- Nummer: #082
- Element: Wasser/Drache
- Fähigkeiten: Dieser Pal kann Gift erkennen und gibt euren Angriffen zusätzlichen Wasserschaden - aber nur, während ihr auf diesem Pal reitet. Zudem kann er eure Pflanzen gießen.

Relaxaurus (Lux)
- Nummer: #085 (#085b)
- Element: Drache/Wasser (Drache/Elektro)
- Fähigkeiten: Diesen Drachen könnt ihr reiten, während er zu einem lebendigen Turmgeschützt wird und Raketen schießt. Kann zudem einen Wasserstrahl schießen.

Broncherry (Aqua)
- Nummer: #086 (#086b)
- Element: Gras (Gras/Wasser)
- Fähigkeiten: Ihr könnt diesen Pal reiten. Es richtet Schaden an, indem es einen Strahl aus seiner Brust entfesselt.

Reptyro (Cryst)
- Nummer: #088 (#088b)
- Element: Feuer/Erde (Eis/Erde)
- Fähigkeiten: Ihr könnt diesen Pal reiten, damit es besser Ressourcen abbaut. Kommt es schnell in Kontakt mit viel Wasser, verdampft dieses explosionsartig.

Kingpaca (Cryst)
- Nummer: #089 (#089b)
- Element: Neutral (Eis)
- Fähigkeiten: Dieser große Pal trägt Vorräte und vergrößert euer Inventar mit seiner Partner-Fähigkeit und besitzt einen wuchtigen Angriff.

Mammorest (Cryst)
- Nummer: #090 (#090b)
- Element: Gras (Eis)
- Fähigkeiten: Kann geritten werden und Steine abbauen. Er kann im Kampf in den Boden stampfen und dabei Schaden an Feinden anrichten.

Warsect
- Nummer: #092
- Element: Gras/Erde
- Fähigkeiten: Es kann große Steine zerteilen und sie auch wunderbar abbauen.

Fenglope
- Nummer: #093
- Element: Neutral
- Fähigkeiten: Ihr könnt diesen Pal reiten. Es kann in der Luft springen. Feinden fügt es mit seinen Hörnern Schaden zu und kann sich selbst schützen, indem es sich einfriert. Einen hat einen Säureregen und eine Art Wasserstrahl im Gepäck. Es kann zudem Bäume fällen.

Anubis
- Nummer: #100
- Element: Erde
- Fähigkeiten: Macht eure Angriffe zu Attacken des Elements Erde. Anubis weicht Angriffen schnell aus und greift zudem mit einem Sandstrahl an. Zusätzlich ist er ein guter Fließbandarbeiter und kann gut bauen.

Grizzbolt
- Nummer: #103
- Element: Elektro
- Fähigkeiten: Auch diesen Pal könnt ihr reiten. Es kann bauen, craften und Generatoren betreiben oder Feinde mit seiner Minigun bedrohen.

Faleris
- Nummer: #105
- Element: Feuer
- Fähigkeiten: Dieser Pal dient euch als Flugtier und trägt euch sicher durch die Lüfte.

Shadowbeak
- Nummer: #107
- Element: Schatten
- Fähigkeiten: Ihr könnt auf diesem schnellen Pal fliegen. Seine Fähigkeiten sollen die mysterösen Namen "Modified DNA", "Dark Laser" und "Divine Desaster" tragen.

Jetragon
- Nummer: #111
- Element: Drache
- Fähigkeiten: Mit diesem legendären Drachen könnt ihr in die Lüfte fliegen. Dabei kann der Pal Raketen auf Feinde schießen. Dabei kann der Pal Raketen auf Feinde schießen. Dazu soll er noch weitere Kometen und Meteore schießen können.

Weitere Pals aus Palword
Andere bekannte Pals, von denen es bisher aber noch keine Bilder gibt, haben wir in dieser Liste untergebracht. Um das Paldeck zu vervollständigen, müsst ihr außerdem diese Pals fangen:
- #006 Fuack - Wasser
- #009 Rooby - Feuer
- #011 Penking - Wasser/Eis
- #013 Gumoss - Gras/Erde
- #015 Hoocrates - Schatten
- #016 Teafant - Wasser
- #018 Cremis - Neutral
- #020 Rushoar - Erde
- #021 Nox - Schatten
- #022 Fuddler - Erde
- #023 Killamari - ?
- #025 Celaray - Wasser
- #026 Direhowl - Neutral
- #029 Mozzarina - Neutral
- #030 Bristla - Gras
- #034 Woolipop - Neutral
- #035 Caprity - Gras
- #039 Ribbuny - Neutral
- #041 Cinnamoth - Gras
- #043 Dumud - Erde
- #050 Beegarde - Gras
- #052 Grintale - Neutral
- #053 Swee - Eis
- #054 Sweepa - Eis
- #055 Chillet - Eis/Drache
- #057 Foxcicle - Eis
- #059 Reindrix - Eis
- #063 Lunaris - Neutral
- #066 Maraith - Schatten
- #068 Tombat - Schatten
- #070 Flambelle - Feuer
- #071 Vanwyrm (Cryst) - Feuer/Schatten (Eis/Schatten)
- #072 Bushi - Feuer
- #073 Beakon - Elektro
- #074 Ragnahawk - Feuer
- #075 Katress - Schatten
- #076 Wixen - Feuer
- #077 Verdash - Gras
- #078 Vaelet - Gras
- #081 Kelpsea - Wasser
- #083 Cryolinx - Eis
- #084 Blazehowl (Noct) - Feuer (Feuer/Schatten)
- #087 Petallia - Gras
- #091 Wumpo (Botan) - Eis (Gras)
- #094 Felbat - Schatten
- #095 Quivern - Drache
- #096 Blazamut - Feuer
- #097 Helzephyr - Schatten
- #098 Astegon - Drache/Schatten
- #099 Menasting - Schatten/Erde
- #101 Jormuntide (Ignis) - Drache/Wasser (Drache/Feuer)
- #102 Suzaku (Aqua) - Feuer (Wasser)
- #104 Lyleen (Noct) - Gras (Schatten)
- #106 Orserk - ?
- #108 Paladius - ?
- #109 Necromus - Schatten
- #110 Frostallion - Eis
- #??? Boltmane - Elektro
- #??? Dragostrophe - ?