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Nvidia DLSS 3.7: Mehr Leistung und Upscaling-Qualität durch neue Voreinstellungen

Nvidia DLSS 37 Mehr Leistung und UpscalingQualität durch neue 
Voreinstellungen
Nvidia DLSS hat ein Update auf die neueste Version 3.7 erhalten, welches die Leistung sowie die Upscaling-Qualität weiter verbessern soll.

Nvidia DLSS ("Deep Learning Super Sampling") hat ein Update auf die Version 3.7 erhalten, welches die Leistung sowie die Upscaling-Qualität durch neue Voreinstellungen ("Presets") weiter verbessern soll.

Nvidias Upscaling-Technologie DLSS ("Deep Learning Super Sampling") hat ein Update auf die Version 3.7 erhalten, welches die Leistung sowie die Upscaling-Qualität durch neue Voreinstellungen ("Presets") weiter verbessern soll. Die ersten Hinweise deuten jetzt darauf hin, dass dieses Vorhaben durchaus gelungen ist. Außerdem aktualisiert Nvidia das Streamline-SDK auf die neueste Version 2.4.0.

DLSS 3.7.0 und Streamline 2.4.0 erschienen

Wie jetzt über das Subreddit r/nvidia bekannt wurde, hat Nvidia eine aktualisierte Streamline-Bibliothek zusammen mit einem DLSS-Update veröffentlicht. Während das Streamline-SDK, welches von Nvidia entwickelt wurde, um die Implementierung seiner Upscaling-Technologie zu vereinfachen und die Einbindung von Upscaling-Lösungen von Drittanbietern durch Entwickler zu erleichtern, auf die Version 2.4.0 aktualisiert wurde, ist DLSS jetzt in der Version 3.7.0 verfügbar.

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Wie 'emoose', ein Entwickler eines Profilwechsel-Tools für DLSS, anmerkt, war die Version 3.7.0 bereits für Ray Reconstructions und das DLSS-D-Profil verfügbar, nicht aber für andere Profile. Außerdem gibt es eine neue E-Profl mit dem Codenamen "Eager Donkey", welches ebenfalls mit dem Update eingeführt worden ist.

Mehr Qualität und (etwas) mehr Leistung

Anwender wie 'Yakumo_unr', die das neue E-Profil bereits ausprobiert haben, geben an, dass die neue Voreinstellung eine bessere Bewegungsdarstellung mit weniger Verschmieren ("Smearing") bietet. Zudem soll auch die Leistung ein wenig besser ausfallen, wie ein Test mit einer Geforce RTX 4090 in Horizon Forbidden West nahelegt, der mit DLSS 3.7.0 und Frame Generation durchgeführt wurde.

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Insgesamt soll Nvidias Deep Learning Super Sampling in der Version 3.7.0 insbesondere in Sachen Upscaling-Qualität ein weiterer Schritt nach vorne sein, so wie es auch AMD mit FidelityFX Super Resolution ("FSR") 3.1 beabsichtigt.

DLSS 3.7.0 als Vorläufer von DLSS 4.0?

Nvidias DLSS 3.7.0 kommt fast eineinhalb Jahre nach der Erstveröffentlichung der Geforce RTX 4000 ("Ada Lovelace") auf den Markt, was Spekulationen angeheizt hat, DLSS 4 könnte das Release der kommenden Geforce RTX 5000 ("David Blackwell") flankieren. Das ist aktuell aber noch eine reine Spekulation und steht in keinem erkennbaren Zusammenhang mit dem Update auf DLSS 3.7.0.

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Quelle: Nvidia Streamline via Github, Reddit

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